Test

Test
Votre sentiment général :
V
ous avez des qualités complémentaires, qui s'affirment en ce moment: vous êtes capable de profondeur, vous savez enseigner, et vous êtes curieux d'apprendre, mais vous savez également gérer vos actions et votre environnement.


Votre o
rientation : Vous allez vivre une transformation, ou un changement. Vous ressentirez peut être tristesse ou difficulté, mais vous allez gérer le changement avec douceur et sensibilité , et peut être accorder un pardon et vous ressentrer sur ce qui est vraiment important pour vous.


Votre
point fort :
Vous avez en ce moment plus encore que d'habitude un sens inné de l'organisation, une force de travail importante, ainsi qu'une tolérance et un sens des valeurs très construit.
Vous
êtes également porté par votre capacité à écouter et à dialoguer avec chacun, et par votre capacité à entraîner et à rallier les autres à vos valeurs.
V
ous pouvez en ce moment vous appuyer sur votre capacité à structurer, vos capacités de gestionnaire et votre tolérence, mais également sur la profondeur de votre réflexion, votre esprit de synthèse et votre capacité à enseigner.


Une
suggestion .
Dans votre emploi du temps, prenez le temps de réserver des moments pour la créativité purement intuitive, pour l'écoute et la mise en valeur de vos dons innés.
Si vou
s possédez une activité artistique, réservez des moments à sa pratique.
Ou
alors simplement refaites votre décoration et recherchez le beau dans votre environnement.
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# Posté le jeudi 31 janvier 2008 14:26

Test de personalité

Test de personalité
Pour vous décrire :

Vous êtes extraverti à 45 % et introverti à 55 % .

Sans ordre d'importance,
vous êtes à l'écoute des personnes et vous montrez une bonne intelligence émotionnelle, vous savez apporter votre soutien aux personnes.
Vous êtes également gestionnaire et structurant, vous savez prendre en compte les nécessité de chacun pour les emmener vers les objectifs fixés.
Enfin vous êtes intellectuel et intelligent, vous vous interrogez et vous vous renseignez avant de poser vos actions et vos valeurs.

Votre rapport à l'environnement :

les faits les sentiments les idées


D'abord, à 34%, vous êtes attaché aux valeurs, aux émotions et aux sentiments, et à votre ressenti affectif de l'environnement.

Ensuite, à 32%, vous êtes centré sur les faits et sur la réalité des choses. Vos actions sont attachées aux faits réels.

Enfin, à 32%, vous êtes centré sur votre pensée, et vos actions sont conditionnées par vos connaissances, votre expérience et votre savoir.

(pour les sentiments, j'pensais plus)

Vos qualités les plus marquantes en ce moment :
(5 qualités pour former un total de 100%)

A 20 %, vous êtes à l'écoute et vous montrez une bonne intelligence émotionnelle, vous savez apporter votre soutien aux personnes.

à 20 %, vous êtes attentif et prudent, vous prenez en compte les nécessités d'autrui avant de mettre en place les objectifs définis.

à 20 %, vous êtes profond et réfléchi, vous réfléchissez avant d'agir, et vous savez communiquer vos connaissances.

à 19 %, vous êtes gestionnaire et structurant, vous savez prendre en compte les nécessité de chacun pour les emmener vers les objectifs fixés.

à 17 %, vous êtes intellectuel et intelligent, vous vous interrogez et vous vous renseignez avant de poser vos actions et vos valeurs.

Enfin, vous êtes gestionnaire et structurant, vous savez prendre en compte les nécessité de chacun pour les emmener vers les objectifs fixés, vous êtes intellectuel et intelligent, vous vous interrogez et vous vous renseignez avant de poser vos actions et vos valeurs.


# Posté le jeudi 31 janvier 2008 14:24

La vie et La mort

La vie et La mort
En vrai c'est un ange et un vampire.

L'union de la lumière et des ténèbres
L'union entre le bien et le mal
La force du Yin et du Yang

ou tout simplement...

Ce qui se passe entre Fabien et moi =)

Lui se dit Vampire et moi un ange (déchu mais bon ^^)

Pour Audrey (ma filleule) c'est maman et Laurent (Laurent étant le copain à ma marraine ^^)

B
ref, c'est un couple! XD

# Posté le mercredi 30 janvier 2008 12:53

Pour le plaisir

Et aussi pour les Fan


Mais qu'est-ce qu'il est beau ce voleur!
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# Posté le jeudi 17 janvier 2008 14:31

Le Donjon de Naheulbeuk

Le Donjon de Naheulbeuk est une saga MP3, créée par John Lang (alias Pen Of Chaos) et diffusée gratuitement sur Internet.

Le concept novateur de cette saga, débutée au début de l'année 2001, est de proposer une aventure humoristique dont les épisodes (aux formats MP3 et Ogg Vorbis) sont disponibles en téléchargement gratuit au fur et à mesure de leur création. La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l'originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.

L'auteur s'est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle pour l'histoire.


Le monde de Naheulbeuk
Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n'ont pas de nom propre, ils sont nommés par leur classe de personnage ou leur race, et évoluent dans la Terre de Fangh.

L'histoire

Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique. La première saison raconte la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha pour leur employeur : Gontran Teogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf. Le mage cherche à accomplir une prophétie : « Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l'accomplissement de la prophétie. » La seconde saison raconte leur voyage entre le donjon de Naheulbeuk et Boulgourville, où les attend leur employeur.

Les Héros
Au début de l'aventure, dans les rôles principaux :

le Ranger, un aventurier vaguement héroïque qui tente de donner un semblant de cohésion dans le groupe. Il doit sans relâche séparer l'Elfe et le Nain et apaiser les discussions pendant les négociations. Il aime les combats préparés à l'avance, chose difficile avec le Nain et le Barbare. La compagnie le pense expérimenté avant qu'il n'avoue son niveau 1. Il avait en effet déjà effectué une quête, consistant à chercher les poules de son grand-père dans tout son village[1]. Il est parfois désespéré et a souvent des "envies suicidaires". Il mourra dans l'épisode 27 et ira au paradis des aventuriers, mais il ressuscitera pour son grand bonheur.
le Nain, un guerrier "chiant", parlant le gobelin à merveille, et dont la force et la répartie compensent sa taille. Prêt à tout pour remplir sa bourse (caractéristique commune à tous les nains, c'est génétique), poivrot invétéré, il ne supporte pas l'Elfe et fait preuve d'un très mauvais caractère. Grand amateur de bonbons Chiantos, il combat à la hache. Il mourra plusieurs fois et ira au paradis des nains d'où il sera sauvé pour son plus grand malheur (grâce à ses points de destin). Pour l'argent, il ira jusqu'à calculer les prorata pour le partage des 8 000 pièces d'or entre 8 personnes, mais en oubliant la somme qu'ils doivent à une guerrière. Il est également l'arrière petit-fils du célèbre voyageur nain : Gurdil (au sujet duquel une chanson à été écrite : Mon Ancêtre Gurdil, que l'on peut retrouver dans l'album du Naheulband : Machins de Taverne.
l'Elfe, une archère, plus douée pour toucher ses coéquipiers que sa cible, plus qu'un peu naïve, à la poitrine avantageuse (elle gagne d'ailleurs un bonnet de soutient-gorge de plus lors de son passage au second niveau), toute de vert vêtue, et qui a horreur du nain (d'ailleurs, c'est réciproque). Ses activités préférées sont cueillir des framboises, coiffer des poneys, et se baigner dans le plus simple appareil. Elle aime beaucoup le Ménestrel.
le Voleur (qui décède dans le donjon), un homme rusé, mais pour le moins couard, qui préfère éviter les combats. Il a de bonnes manières et sait détecter les pièges. Malheureusement cette dernière compétence laisse à désirer. Il sera en effet réduit en tas de cendres pour n'avoir pas su désamorcer un piège magique.
le Barbare, un grand combattant venu du Nord, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu'à se battre, faire ripaille avec le Nain et il n'aime pas la magie. Ses leitmotiv sont « Baston ! » et « Tarlouze ! ». Le personnage est inspiré de Conan le Barbare, notamment pour ce qui est de la croyance du personnage (« Crom ! »). Il déteste la poésie du Ménestrel. Mais il est très doué pour résoudre les énigmes malgré son manque d'intelligence.
la Magicienne, une femme passionnée par les livres en général, et les livres de sorts en particulier. Elle est la seule apte à comprendre le langage ogre, ainsi qu'à peu près tous les langages de la terre de Fangh, et utilise surtout la magie de combat. Elle adore les livres et grimoires de magie. C'est aussi une véritable bibliothèque humaine. Par contre, côté magie, elle est particulièrement nulle. Elle aura par exemple visualisé leur groupe à la place de celui des ennemis, et blessé tout le groupe dans un tourbillon de Wazaa destiné à des gobelins.
l'Ogre, une grande créature souvent affamée s'exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n'importe quoi, il agit par instinct, ce qui le fait bien s'entendre avec le Barbare, mais reste dévoué à la protection de la Magicienne, seule apte à comprendre sa langue. Il aime aussi jouer du banjo et c'est le seul (avec l'Elfe) à apprécier la musique du Ménestrel.
Ils seront rejoints par la suite par :

le Ménestrel (qui décède lors du voyage vers La Cité Perdue de Boulgourville), un musicien très - voire trop - poétique récitant vers sur vers, accessoirement le souffre-douleur du barbare. Il ne supporte pas la rustrerie du Nain et prend l'Elfe comme muse. La compagnie sera impressionnée par son expérience, le Ménestrel étant de niveau 3, mais qui ne sert qu'au maniement de la guitare. Il sait toutefois danser, jongler, jouer des instruments à corde et des percussions, il sait grimper aux arbres et faire des sacs en macramé. Il sera écrasé par la double mortensen d'un troll berserk des collines du nord, après avoir tenté d'amadouer la créature en lui jouant de la guitare.
le Paladin de Dlul (dieu du sommeil et de l'ennui) (parti car il est devenu amoureux de la reine des elfes lunelbars descendant des meuldors ) effectuant des prières pour son dieu en dormant, parlant d'une voix soporifique. Il a été trouvé dormant (prétenduement "rendant hommage à son dieu") dans la forêt. Il veut de l'argent pour acheter une puissante relique, le polochon mystique de Zuggira. Il est poli et naïf. Sa bénédiction est « Dlul vous aime et vous fait bailler ». Il quittera le groupe dans l'épisode 25 pour rejoindre la reine des elfes Lunelbar (Norelenilia de Nilnerolinor) dont il est tombé amoureux.




Les autres personnages
Les orques du donjon, dont la compagnie croisera plusieurs troupes. Grandes créatures puantes et n'aimant que la baston. Certains jouent de la musique dans la taverne (avec des guitares-démons).
Les gobelins du donjon, qui rencontrèrent la compagnie dans les souterrains. Petites créature à la peau verte, ayant un sale caractère, et ne voyant que des nuances de vert, ce qui est assez problématique pour indiquer à Zangdar sur quelles manettes appuyer pour diriger le dirigeable, d'autant plus qu'ils parlent très vite.
Zangdar, un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk, qui aime faire fouetter son conseiller Reivax.
Reivax, le Conseiller, un homme lâche et veule, souffre-douleur de son maître.
Le Golbarg (anagramme du Balrog de Tolkien), monstre prisonnier de Zangdar qui garde l'étage abandonné du donjon, bloqué par un sort lui empêchant d'utiliser les escaliers. Il tue quiconque le réveille.
Le troll enchaîné dans le donjon.
La liche du donjon, créature morte-vivante autonome. Elle est tuée par le groupe après avoir tué le nain.
Le golem de fer du donjon, qui garde l'entrée du sanctuaire de Zangdar. Il est censément indestructible (le Nain, qui a voulu l'attaquer seul, en a d'ailleurs fait l'expérience). Il est neutralisé par l'équipe grâce au tir de l'Elfe dans son ½il unique (alors qu'elle visait la jambe), permettant ainsi au reste de la Compagnie de le pousser dans une fosse.
Le troll berserk, créature errante de la terre de Fangh armé d'une double mortensen. Il mesure trois mètres quatorze. Il est tué par le groupe après avoir écrasé le ménestrel.
Les hommes-poireaux, en guerre avec les hommes-navets, les hommes-patates et les hommes-carottes, ils ont pris les aventuriers pour des espions et ont failli les faire bouillir dans le Grand Pot-au-feu avant d'être mis en fuite par la guerrière.
Les mangeurs de chair humaine, indigènes avec un os dans le nez, de la peinture sur la figure et des plumes dans les cheveux. Ils sont cannibales et passent leurs journées dans les buissons à attendre que des touristes tombent dans leurs pièges. Ils ne sont pourtant pas réputés pour leur patience.
L'Homme-lézard mutant, une bestiole méchante ambidextre qu'on ne trouve que dans le château de Gzor.
Une Taupe-garou géante, rencontrée elle aussi dans le château de Gzor et qui tuera le Ranger qui voulait l'attaquer avec un sandwich au thon.
Les globzoules, des singes buveurs de sang, attaquèrent les aventuriers durant leur sommeil la magicienne les tua avec un éclair en chaîne (« il était vachement réussi ! »), le Barbare fut mordu, mais rapidement soigné.

Les seconds rôles
La voix off, interprétée par Knarf.
La vendeuse du magasin du donjon de Naheulbeuk. Cacherait des objets sous ses vêtements. Elle possède une belle paire de... de quoi au juste ? Mystère...
La serveuse de la taverne du donjon.
L'orc Tommy Verdâtre et son groupe folklorique.
La voix de changement de niveau.
L'ange accueillant tous les nains morts dans d'atroces souffrances au paradis des nains.
Gontran Teogal, mage de 12e niveau, ordonnateur de la béatitude de Swimaf. C'est le commanditaire du groupe, qui les a envoyés chercher la fameuse statuette. Il parle le Menzzorien, et doit remettre les 8 000 pièces d'or promises en échange de la statuette à Valtordu. Retardé, il leur donne finalement rendez-vous à Boulgourville.
Le vieux Gildas, ermite tué par le barbare qui croyait que c'était un sorcier.
Un aventurier québécois level 7 des Plaines du Centre qui parle avec un fort accent du Québec.
Archein von Drekkenov le vampire hémophile, prince de Moriaquie, chevalier de l'Ordre de la Wyverne. Il est sympa, ne boit que du sang de coyote et invente des jeux ; il a été tué par le barbare, préventivement.
Gary Topper[2], un jeune magicien cherchant son ami Bargid[3] qui voit sa baguette brisée par le nain. La magicienne lui vendra ensuite son "Rune staff of curse", qui le transformera en chèvre.
Roger, garde de Chnafon.
Lili, la guerrière de niveau 8 qui délivre la troupe des hommes-poireaux pour 3 000 pièces d'or à payer à Boulgourville.
Norelenilia de Nilnerolinor, la reine des elfes Lunelbar.
Les elfes Lunelbar, qui offriront de nombreux cadeaux à l'elfe, cadeaux par ailleurs totalement inutiles jusqu'à l'épisode 26 où Aztoona (cf. ci-dessous) apprend à la compagnie que les objets valent plus que ce qu'ils pensaient.
Les ingénieurs gobelins, qui s'occupent du dirigeable volé de Zangdar.
Aztoona, la cousine de la Magicienne, connue pour sa maladresse[4] au point d'avoir tué par erreur tous ses coéquipiers au cours d'une aventure dans un donjon. Elle s'est depuis peu reconvertie dans la vente et l'achat d'objets magiques. Elle aide le groupe en lui vendant la couronne de téléportation de l'archimage Pronfyo pour le transport jusqu'à Boulgourville. Elle apparaît à la fin de l'épisode 25 et part à la fin de l'épisode 26-2. Elle est vite traitée de timbrée par le nain et n'est pas très bien accueillie par le ranger.
Le poissonnier de Loubet, apparemment connu pour la qualité médiocre de ses calmars. Il est totalement inutile dans l'histoire (tout comme ses calmars).
La mère du Ranger, qui va acheter des crevettes et qui parle de son fils au poissonnier[5].
L'ange accueillant tous les aventuriers morts, pour autant qu'ils soient au moins de niveau 2, au paradis des aventuriers.
Le vieux Song-Fu qui accueille nos aventuriers lors d'une grosse pluie, mais qui finit par se suicider après que la magicienne lui ait posé une question sur la prophétie de la porte de Zaral Bak et que le nain ait ajouté qu'ils étaient en possession de la dernière statuette.

Les clins d'½il
Plusieurs clins d'½il sont fait à d'autres ½uvres, par certaines situations et personnages tertiaires.

Le seigneur des anneaux : dans l'épisode 12, quand les aventuriers entendent les tambours, ils se rappellent d'une histoire concernant un hobbit, des orques et un magicien qui tombe ; et dans l'épisode 24 dans lequel des elfes dans la forêt donnent plusieurs cadeaux qui dans le roman de Tolkien sont très utiles mais qui, ici, sont franchement inutiles.
Par jeu de l'auteur, l'épisode 20 regorge de références : Il était une fois dans l'Ouest, le Capitaine Haddock, le Disque-monde, Harry Potter, Terminator, Stormbringer, Conan, Mon petit poney, Willow, Le Roi scorpion, Retour vers le futur, la chanson des elfes de Green Elven et la BD Sentai School.
L'épisode 21 contient une référence assez discrète, rendant hommage au film Les Tontons flingueurs, lorsque le nain décrit la boisson dans laquelle macérait plusieurs frelons ingurgitée par le barbare. "Faut admettre, c'est plutôt une boisson d'homme." disait le Nain.
Les musiques de plusieurs épisodes sont tirés du film Evil Dead 3 : L'Armée des Ténèbres et de Conan le Barbare. La musique de l'épisode 19, où le groupe rencontre le Vampire hémophile, est tirée du Dracula de F.F. Coppola.
Les compétences et systèmes de « jeu » sont inspirés de divers jeux de rôles, notamment Donjons et Dragons et Warhammer, ainsi que Baldur's Gate pour des répliques de personnage.
Le « Runestaff of Curse » trouvé par la Magicienne dans le Donjon est possiblement un clin d'½il à l'½uvre de Michael Moorcock, "The History Of Runestaff", qui se déroule dans un univers comparable à celui d'un RPG.
Le "Scroll of Stupidity" qui fait référence au jeu vidéo RPG Diablo produit par Blizzard en 1996. En effet, le jeu contient des sorts sous formes de parchemins ("scrolls" en anglais), tels que "Scroll of Town portal", "Scroll of Fire Wall", ou encore "Scroll of Identify".
À noter que John Lang tient à jour des fiches d'épisode où il délivre toutes ses références musicales, littéraires et cinématographiques pour la réalisation de ses épisodes.

# Posté le jeudi 17 janvier 2008 13:45